Β
Pages List
List view
Β
μ μ
Unreal Engine λ΄λΆμμ Game λ‘μ§κ³Ό Audio μμ€ν
μ¬μ΄μ λ°μ΄ν° ν΅μ μ μ€κ°νκ³ λ€μμ λ§€κ°λ³μλ₯Ό νλλ‘ λ¬Άμ΄ μ¬λ¬ Audio κ°μ²΄μ μΌκ΄ μ μ‘ λ° λ³ννλ λ°μ΄ν° λΌμ°ν
Assetμ΄λ€.
μ€λͺ
μ΄μ°½κΈ° Audio μ μ΄ νκ²½μμλ κ°λ³ Audio μ»΄ν¬λνΈλ§λ€ λ³μ κ°μ μΌμΌμ΄ μ λ¬ν΄μΌ νμ¬ ν΅μ λ³λͺ© νμμ΄ λ°μνκ³ μ μ§λ³΄μ ν¨μ¨μ΄ μ¬κ°νκ² λ¨μ΄μ‘λ€.
Epic Gamesλ 볡μ‘ν λ°μ΄ν° νλ¦μ λ¨μΌ μΊ‘μλ‘ λ¬Άμ΄ κ΄λ¦¬νλ Patch μν€ν
μ²λ₯Ό λμ
νμ¬ μμ€ν
κ³Ό Audio μ¬μ΄μ κ°ν κ²°ν©μ λμ΄λλ€.
μ΄ Assetμ νλμ μ
λ ₯ λ³μλ₯Ό λ°μ λ€μμ μΆλ ₯ λ³μλ‘ λ³΅μ νκ±°λ μνμ μ°μ°μ κ±°μ³ λ²μλ₯Ό μ€μΌμΌλ§νλ μ€κ° λ²μκΈ° μν μ μννλ€.
νμ
νμ΄νλΌμΈμμλ μΊλ¦ν°μ μλλ 무기μ λ°μ΄ μμΉ κ°μ λ¨μΌ Game λ°μ΄ν°λ₯Ό λ°νμΌλ‘ Pitch, Volume, Equalizer λ± μ¬λ¬ Audio μμ±μ λμλ€λ°μ μΌλ‘ μ μ΄νλ λ§€κ°λ³μ λΆλ°° νλΈλ‘ μλνλ€.
μ리
- λ€λλ€ Routing λΆλ°°
νλμ μλ³Έ λ§€κ°λ³μ λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ νμ¬ μμ€ν
λ΄λΆμ μ μλ μ¬λ¬ κ°μ λμ λ§€κ°λ³μ μ¬λ‘―μΌλ‘ μ νΈλ₯Ό 볡μ νκ³ λΆλ°°νλ λ€νΈμν¬λ§μ νμ±νλ€.
- μ€μκ° κ° Scaling
μ
λ ₯λλ μμΉμ λ²μλ₯Ό νκ² Audio κ°μ²΄κ° μꡬνλ κ³ μ ν 물리μ λ¨μ 곡κ°μ λ§μΆ° λ°±λΆμ¨μμ Decibel - dBμ΄λ Frequency - Hz (μ£Όνμ) μμΉλ‘ μλ λ³ννλ€.
- λ°μ΄ν° νμ νλ³ν
μ€μν λ°μ΄ν°λ₯Ό μ μνμ΄λ λΆλ¦¬μΈ λ± λμ λ
Έλκ° νμλ‘ νλ λ°μ΄ν° νμ
μΌλ‘ Engine Runtime νκ²½μμ μ¦κ°μ μΌλ‘ νλ³ννμ¬ ν΅μ μ€λ₯λ₯Ό μ°¨λ¨νλ€.
- λ°νμ μ°Έμ‘° μΊ‘μν
Game λ‘μ§μ κ΄μ₯νλ Blueprint - BP μμ€ν
μ΄ κ°λ³ Audio μ»΄ν¬λνΈμ λ΄λΆ ꡬ쑰λ₯Ό μ νμ μμ΄ μ΄ Patch Assetμ μ£Όμλ§ μ°Έμ‘°νμ¬ λ°μ΄ν°λ₯Ό λκΈ°λλ‘ μμ‘΄μ±μ λΆλ¦¬νλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
μ°¨λ μ£Όν 물리 λ°μ΄ν° ν΅ν© λ§΅ν
λ μ΄μ± Gameμμ μμ§ Audioλ₯Ό μ μ΄ν λ μ¬μ©νλ€. μ°¨λ κ°μ²΄μ νμ¬ μλ μμΉ νλλ₯Ό μ΄ Patch AssetμΌλ‘ 보λΈλ€. Asset λ΄λΆμμ μλ λ°μ΄ν°λ₯Ό 볡μ νμ¬ μ²« λ²μ§Έλ μμ§ μ리μ Pitch κ°μΌλ‘ μ¬λ¦¬κ³ λ λ²μ§Έλ νμ΄μ΄ λ§μ°°μμ Volume κ°μΌλ‘ λΆλ°°νλ©° μΈ λ²μ§Έλ λ°λ μ리 Filterμ Frequency κ°μΌλ‘ μ€μΌμΌλ§νμ¬ λ¨μΌ μ
λ ₯μΌλ‘ μΈ κ°μ§ Audio λ³νλ₯Ό λ λλ§νλ€.
무기 κ³Όμ΄ μμ€ν λμ μν λ³μ‘°
μ°μ¬ν 무기μ μ¨λκ° μ¬λΌκ°λ μν©μ ꡬνν λ μ μ©νλ€. 무기 μ¨λ μμΉλ₯Ό Patchλ‘ μ μ‘νλ©΄ λ΄λΆ μ°μ°μ ν΅ν΄ μ¨λκ° μκ³μ μ λλ¬ν λκΉμ§λ μΌλ°μ μΈ ν격μ λ§€κ°λ³μλ‘ κ°μ λκΈ΄λ€. μ¨λκ° νκ³μΉλ₯Ό λννλ©΄ λΆλ¦¬μΈ λ°μ΄ν°λ₯Ό μμ±νμ¬ λ¬΄κΈ° νκ΄΄μ Layerλ₯Ό νμ±ννλ λμμ Distortion (μ곑) κ°λ μμΉλ‘ κ°μ μ€μΌμΌλ§νμ¬ μ λ¬νλ λΆκΈ° λ‘μ§μ μ²λ¦¬νλ€.
μ¬μ©μ Interface μ μ μ€μ μ°λ
λ©μΈ λ©λ΄μμ νλ μ΄μ΄κ° Audio λ§μ€ν° Volumeμ μ‘°μνλ νκ²½μ μ€κ³νλ€. Slider Interfaceμ λ°±λΆμ¨ λ°μ΄ν°λ₯Ό μ΄ Patch Assetμ μ§κ²°νλ€. Patchλ μ΄ 0μμ 100 μ¬μ΄μ μμΉλ₯Ό μμ νμ¬ Decibel λ¨μμ Logarithm 곑μ μΌλ‘ λ³νν λ€ λ°°κ²½μμ
ν¨κ³Όμ λμ¬ λ± κ° λ§μ€ν° Sound Submix λ
Έλμ μ μ΄ λ§€κ°λ³μλ‘ μΌκ΄ μ μ‘νμ¬ μ€μ°¨ μλ Volume λκΈ°νλ₯Ό λ¬μ±νλ€.
Β