Pages List
List view
Β
μ μ
μμ μ νΈμ Time Delayκ° λ°μν λμΌν 볡μ μ νΈκ° λν΄μ§λ©΄μ νΉμ Frequency - Hz (μ£Όνμ) λμλ€μ΄ μ£ΌκΈ°μ μΌλ‘ μμλκ±°λ μ¦νλμ΄ Frequency Response 곑μ μ΄ λ¨Έλ¦¬λΉ λͺ¨μμ λλ νμ νΉμ κ·Έ Signal Processing Filterμ΄λ€.
μ€λͺ
1930λ
λ ν΅μ λ§κ³Ό μν λμ λ
Ήμ νμ₯μμ Microphone λ λμ λ€μ΄μ€λ μ리μ λλ¬ μκ°μ°¨λ‘ μΈν΄ μ²μ μΈμ§λ 물리μ μ곑 νμμ΄λ€. μλ λ‘κ·Έ λ°μ μ΄νμλ μ΄ Delay timeμ μλμ μΌλ‘ λ―ΈμΈνκ² μ‘°μ νμ¬ Flangerλ Chorus κ°μ νΉμ ν¨κ³Όλ₯Ό λ§λλ ν΅μ¬ μκ³ λ¦¬μ¦μΌλ‘ μ 립λμλ€.
μμ μ νΈμ Delayedλ μ νΈμ Phase - Ο (μμ)κ° κ²ΉμΉλ κ³³μ μλ¦¬κ° μ¦νλκ³ Phaseκ° μμ ν λ€μ§λ κ³³μ μλ¦¬κ° μ¬λΌμ§λ Interference νμμ΄ Frequency Spectrum μ λ°μ κ±Έμ³ μΌμ ν κ°κ²©μΌλ‘ 무νν λ°μνλ€. νμ
Audio Pipelineμμλ λμλ
Ήμμ λ°λμ μμμ λ ¬μ νμΈνμ¬ μ΄ Filtering νμμΌλ‘ μΈν Tone μ곑μ 물리μ μΌλ‘ λ°©μ§νλ κ²μ΄ κ°μ₯ κΈ°μ΄μ μΈ μμΉμ΄λ€.
μ리
- Time Delay 볡μ
μμ μ νΈλ₯Ό Millisecond λ¨μλ‘ λ―ΈμΈνκ² μ§μ°μν¨ λ€ λ€μ μλμ Signal Pathμ ν©μ°νμ¬ λ¬Όλ¦¬μ μΈ νλ Interference νκ²½μ μΈμμ μΌλ‘ μ‘°μ±νλ€.
- Constructive Interference μ¦ν
λ ννμ Phaseκ° μ νν 360λ λ°°μλ‘ μΌμΉνλ νΉμ μ£Όνμ λμμμλ μλμ§κ° μνμ μΌλ‘ μλ²½νκ² λν΄μ Έ μλλ³΄λ€ μ΅λ 6 dBκΉμ§ μ§ν λ λ²¨μ΄ μ»€μ§λ€.
- Destructive Interference μλ©Έ
Delayed Signalμ Phaseκ° μλ³Έκ³Ό μ νν 180λ λ°°μλ‘ μκ°λ¦¬λ μ£Όνμ λμμμλ μκ³Ό μμ Acustic Energyκ° λ§Ήλ ¬ν μΆ©λνμ¬ ν΄λΉ λμμ μλ¦¬κ° μλ²½νκ² 0μΌλ‘ μλ©Ένλ Notch Filter νμμ΄ λ°μνλ€.
- Harmonic Distortion λ°μ
μμμ μ¦νμ΄ λ²κ°μ μΌμ΄λλ μ£Όνμ κ°κ²©μ΄ κΈ°λ³Έ Delay Timeμ μμμ λΉλ‘νμ¬ μΌμ ν λΉμ΄ κ°κ²©μΌλ‘ λνλλ©° μ΄λ‘ μΈν΄ μλ μ
κΈ°κ° κ°μ§ κ³ μ μ Harmonics (λ°°μ) κ΅¬μ‘°κ° νΌμλκ³ μ°¨κ°μ΄ κΈμμ± μ§κ°μ΄ λ§μ
νμ§λ€.
ꡬ쑰
Feedforward Comb Filter μν μ°μ°μ
μμ
Drum Multi-mic Phase Alignment
Snare Drumμ λ
Ήμν λ Top Microphoneκ³Ό Bottom λ§μ΄ν¬μ 물리μ 거리 μ°¨μ΄λ‘ μΈν΄ νμ°μ μΌλ‘ Millisecond λ¨μμ λλ¬ μκ° Delayκ° λ°μνλ€. μ΄λ₯Ό κ·Έλλ‘ Mixing Busμ ν©μΉλ©΄ Interference νμμ΄ λ°μνμ¬ Snare νΉμ μ μλ§Ήμ΄ μλ ν격κ°μ΄ νκ΄΄λλ―λ‘ Digital Audio Workstation - DAW λ΄λΆμμ λ νΈλμ νν μμμ μ Sample λ¨μλ‘ μλ²½νκ² λΉκ²¨ μ λ ¬νκ±°λ Phase Invert μ€μμΉλ₯Ό μ‘°μνμ¬ μμλ₯Ό 물리μ μΌλ‘ ν΄κ²°νλ€.
Flanger λ³μ‘° μ¬μ΄λ λμμΈ
Guitar Sound Design κ³Όμ μμ μλ³Έ μ νΈμ κ·Ήλλ‘ μ§§μ Delayed Signalμ λ³λ ¬λ‘ λνκ³ Low Frequency Oscillator - LFOλ₯Ό μ΄μ©ν΄ κ·Έ Delay Timeμ λμμμ΄ μλμΉκ² ꡬλνλ€. λΉμ΄ λ¬΄λ¬ λͺ¨μμ λΎ°μ‘±ν μμ λμμ΄ Frequency Spectrum μλ₯Ό μ’μ°λ‘ κ±°μΉ κ² μΈκ³ μ§λκ°λ©΄μ μ νΈκΈ° μμ§μ΄ λ μκ°λ λ―ν κ°λ ¬νκ³ μ¬μ΄ν€λΈλ¦ν Flanger μ¬μ΄λλ₯Ό μ°½μΆνλ νμ νμ΄νλΌμΈμ΄λ€.
Live Room Acoustic νκ²½ μ μ΄
Monitor Speakerμμ μΌμ°¨μ μΌλ‘ λ°©μ¬λ Direct Soundμ Control Room λ·λ²½ μ½ν¬λ¦¬νΈμ λΆλͺν μ Millisecond λ¦κ² Engineerμ μ²κ°μ λλ¬νλ λ°μ¬μμ΄ μ’μ κ³΅κ° λ΄λΆμμ κ²°ν©νλ€. μ΄ νμμΌλ‘ μΈν΄ λͺ¨λν°λ§ νκ²½μ μ 체 μ£Όνμ μλ΅ κ³‘μ μ΄ μ¬κ°νκ² μ곑λλ―λ‘ λ·λ²½μ Bass Trapμ΄λ κ³ λ°λ ν‘μμ¬λ₯Ό μ€μΉνμ¬ λ°μ¬μ μλμ§λ₯Ό μλ©ΈμμΌ μ νν λ―Ήμ± λ νΌλ°μ€λ₯Ό νμ
μμ ν보νλ€.
Β