Pages List
List view
Β
λ¬Έμ μ νμ
μ€λμ€ μμ€ν
μ ꡬννλλ° κ°μ₯ κ±Έλ¦Όλμ΄ λλ건 Levelμ΄ λ°λ λλ§λ€ μμ
μ κ°μ μ μΌλ‘ λμ΄μΌ νλ€λ κ²μ
λλ€. μ΄κ±Έ ν΄κ²°νκΈ° μν΄ μ±κΈν€ ν¨ν΄ κΈ°λ° μμμ±μ κ°μ§λ μ μ Scopeλ₯Ό ν΅ν΄ μ κ·Όνλ λ°©μμΌλ‘ μ€κ³ λ°©ν₯μ μ‘μμ΅λλ€.
Project Settings > Maps & Modes > Game Instance > Game Instance Classμ μ΄λ―Έ BP_GIκ° μ°¨μ§νκ³ μλ€λκ±Έ νμ
νμΌλ©°, μμ
μμ€ν
μ BP_GI μμμ ꡬννλ건 BP_GIκ° λΉλν΄μ Έ λ²λ¦¬κΈ°μ λͺ¨λνλ₯Ό νμ¬ λΆλ¦¬νλκ²μ΄ μ ν©νλ€κ³ κ²°μ νμ΅λλ€.λν λͺ¨λνλ‘ μΈν λΆμμ μΈ ν¨κ³Όλ‘ λ¨μΌ μ±
μ μμΉκ³Ό κ΄μ¬μ¬ λΆλ¦¬κ° λ°λΌμ€λκ²μ κΈ°λν μ μλ€κ³ μκ°νμ΅λλ€.
λ°λΌμ μμκ°μ μ΄μ λ‘ Game Instance Subsystemμ λ§λ€κΈ°λ‘ κ²°μ νμμΌλ©°, μ€λ‘μ§ μ΄ κ²μμ Audio Systemλ§μ μν ν΄λμ€κ° λ κ²μ
λλ€.

ν΄κ²°λ°©μ
Game Instance Subsystem ν΄λμ€ μμ± ν, UCLASS κ΄νΈμμ Abstractλ₯Ό μΆκ°νμ¬ μΆν μ±κΈν€ ν¨ν΄μ΄ λΆκ΄΄λμ§ μκ²λ λ§λ€μμΌλ©°, Blueprintableμ μΆκ°νμ¬ λΈλ£¨νλ¦°νΈ μμ ν΄λμ€λ₯Ό λ§λ€ μ μκ² μ€μ ν΄λμμ΅λλ€.
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h" #include "CropoutAudioSubsystem.generated.h" /** * */ UCLASS(Abstract, Blueprintable) class CROPOUTSAMPLEPROJECT_API UCropoutAudioSubsystem : public UGameInstanceSubsystem { GENERATED_BODY() };
Β
μ΄ν @/Content/Audio/Core/Blueprintsμ CropoutAudioSubsystem Classλ₯Ό μ°Έμ‘°νλ BPS_AudioCoreλ₯Ό 미리 μμ±νμμΌλ©°, Play_SoundλΌλ Custom Eventλ λ¨Όμ λ§λ€μ΄ μ£Όμμ΅λλ€.
Play_Sound Custom Eventλ μλ¦¬κ° λμΌ ν λͺ¨λ κ³³μμ νΈμΆλ μμ μ΄λ©° λκΈ°, λΉλκΈ°μ UI, Music, Ambience, SFX κ΅¬λΆ ν μ¬μ©λ Play Sound 2Dμ Play Sound at Locationμ Data Driven λ°©μμΌλ‘ ν΅μ νλλ‘ λ§λ€ μμ μ
λλ€.


Β