Β
Pages List
List view
Β
μ μ
Unreal Engine λ΄λΆμμ νΉμ Audio Sourceμ Signalμ λ€λ₯Έ μμ λΆλ‘ μ λ¬νκ±°λ μ¬λ¬ Signalμ νλλ‘ λ¬Άμ΄ Effect μ²λ¦¬λ₯Ό μννκΈ° μν΄ μ¬μ©νλ κ°μμ Patch Cable μν μ Data Assetμ΄λ€.
μ€λͺ
κ³Όκ±° μλ λ‘κ·Έ Studio νκ²½μμ μλ§μ Microphone Signalμ Mixing Consoleμ ν μ±λλ‘ λͺ¨μΌκΈ° μν΄ μ¬μ©νλ 물리μ μΈ Bus κ°λ
μμ μ λνλ€.
Game Engine λ°μ μ΄κΈ°μλ μ리μ μΆλ ₯ λ°©ν₯μ΄ Master νλλΏμ΄μμΌλ Epic Gamesκ° Audio Engineμ κ°νΈνλ©° Sound Submixμ ν¨κ» λμ μΈ Signal Routingμ μν΄ λμ
νλ€.
Submixκ° κ³μΈ΅μ μΈ λ―Ήμ± νΈλ¦¬λ₯Ό ꡬμ±νλ€λ©΄ Audio Busλ νμν λλ§λ€ Sourceμ Signalμ 볡μ¬νμ¬ νΉμ Plug-Inμ΄λ Metasound λ³μλ‘ μ§μ κ½μ λ£λ μ μ°ν Send Networkλ₯Ό νμ±νλ€.
νμ
Pipelineμμλ Sidechain Compressionμ μν Trigger Signalμ μΆμΆνκ±°λ νΉμ 무기 μλ¦¬λ§ λͺ¨μ κ³΅κ° μν₯ μ²λ¦¬λ₯Ό μ°νμν€λ λ± λ³΅μ‘ν Dynamic Audio Processor - DSP νλ¦μ μ€κ³νλ ν΅μ¬ ν΅μ κ·μ½μΌλ‘ μ°μΈλ€.
μ리
- Signal Routing 볡μ
μλ³Έ Audio Sourceμ μ리 μλμ§λ₯Ό μλ³Έ μΆλ ₯κ³Ό 무κ΄νκ² λ
립μ μΈ κ²½λ‘λ‘ λ³΅μ νμ¬ μ§μ λ λμ°©μ§λ‘ μ μ‘νλ κ°μμ ν΅μ μ λ‘λ₯Ό ꡬμΆνλ€.
- Sidechain Trigger μ μ‘
νκ²μ΄ λλ μ€λμ€μ μ§ν μμΉλ₯Ό μ€μκ°μΌλ‘ μΆμΆνμ¬ λ€λ₯Έ μ€λμ€μ Volumeμ λλ₯΄λ Compressorμ μ μ΄ Signalλ‘ μ λ¬νλ 물리μ λ§€κ°μ²΄ μν μ νλ€.
- Pre λ° Post λΆκΈ° μ μ΄
μ€λμ€ Signalμ 볡μ νμ¬ λ³΄λΌ λ μλ³Έ Sourceμ Volume κ°μ κ° μ μ©λκΈ° μ μ μμ Signalμ 보λΌμ§ κ°μ κ° μ μ©λ νμ Signalμ 보λΌμ§ μ ννμ¬ λ―Ήμ±μ μ μ°μ±μ ν보νλ€.
- Metasound λ³μ μ°λ
κ²μ μλμμ λ°μνλ 볡ν©μ μΈ μ€λμ€ Signalμ νλλ‘ λͺ¨μ Metasound λ΄λΆμ Audio μ
λ ₯ νμΌλ‘ μ§μ μ μ‘ν¨μΌλ‘μ¨ μ μ°¨μ μΈ Sound Designμ κΈ°μ΄ μ¬λ£λ‘ νμ©νλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
Sidechain Compression Mixing
λ°°κ²½ μμ
μ΄ μ¬μλλ μν©μμ λμ¬λ κ²½κ³ μμ΄ λͺ
νν λ€λ¦¬λλ‘ μ μ΄νλ€. λμ¬ μ€λμ€ μμ€μ Audio Busλ₯Ό Sendλ‘ μ°κ²°νκ³ λ°°κ²½μμ
μ΄ ν΅κ³Όνλ Submixμ Compressor νλ¬κ·ΈμΈμ μ΄ Busλ₯Ό μμ νλλ‘ λΌμ°ν
νμ¬ λμ¬κ° λμ¬ λλ§λ€ μμ
Volumeμ΄ μνμ μΌλ‘ κΉμ΄λλ‘ μ€κ³νλ€.
μ μ°¨μ νκ²½μ Metasound μ²λ¦¬
κ²μ λ΄ μ¬λ¬ λΌλμ€λ ν
λ λΉμ μμ λμ€λ μ리λ€μ λ¨μΌ Audio Busλ‘ λͺ¨μλ€. μ΄λ₯Ό νλμ κ±°λν Metasoundλ‘ μ μ‘νμ¬ μ€μκ° Delayλ Distortion κ°μ λ¬΄κ±°μ΄ DSP μ°μ°μ κ°λ³ μμ€κ° μλ Bus μ 체μ ν λ²λ§ μ μ©ν¨μΌλ‘μ¨ CPU μ°μ°λμ κ·Ήμ μΌλ‘ μ μ½νλ€.
Source Effect λμ ν λΉ λΆκΈ°
κ²μ νλ μ΄ μ€ μΊλ¦ν°κ° νΉμ μ€ν¬μ μ¬μ©ν λ Audio Busλ₯Ό νμ©νλ€. μλ³Έ λ°μ리λ 무기 μ리λ₯Ό κ·Έλλ‘ λλ©΄μ νΉμ 쑰건μμλ§ Busλ‘ Signalμ λΆκΈ°μμΌ Chorusλ Flanger κ°μ νΉμ κ³΅κ° Effectλ₯Ό μ
ν λ€ λ€μ Master Submixλ‘ ν©μ³ μ
체μ μΈ μ²κ° κ²½νμ μ λνλ€.
Β