Pages List
List view
Β
μ μ
μ¬λμ΄ μ무 λ§λ νμ§ μκ³ μμ§μ΄μ§ μλ μνμμ, νΉμ μ€λ΄ 곡κ°μ΄ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘ κ°μ§κ³ μλ κ³ μ ν Background Noiseμ΄λ Ambienceμ΄λ€.
μ€λͺ
μλ²½ν 무ν₯μ€μ΄ μλ μ΄μ λͺ¨λ 곡κ°μ 곡쑰기(HVAC), μ‘°λͺ
기ꡬμ λ―ΈμΈν λ¨λ¦Ό, μΈλΆμμ μ μ
λλ μ§λ λ±μΌλ‘ μΈν΄ κ°κΈ° λ€λ₯Έ κ³ μ μ μ£Όνμ νΉμ±κ³Ό μμ λ 벨μ κ°μ§ λ―ΈμΈν μ‘μμ λ€λ€.
μμ λ° μν₯ Post Productionμμ Dialogλ₯Ό νΈμ§ν λ, λΆνμν μμμ μλΌλ΄κ±°λ λ€λ₯Έ Takeλ₯Ό μ΄μ΄ λΆμΈ λΉ κ³΅κ°μ μλ²½ν 무μ(Digital Silence)μ΄ λ°μνλ©΄ μ²μ·¨μλ μλ¦¬κ° νν λκΈ°λ μ¬ν μνκ°κ³Ό λ¨μ κ°μ λλλ€. μ΄λ₯Ό λ°©μ§νκ³ μ 체 μ€λμ€ νΈλμ νλμ μμ°μ€λ¬μ΄ μ°μλ 곡κ°μ μλ κ²μ²λΌ λ§€λλ½κ² μ μ°©νκΈ° μν΄ μ΄¬μ νμ₯μμ λ°λμ λ¨λ
μΌλ‘ λ
Ήμν΄ λμ΄μΌ νλ νμ μ€λμ€ μμ€λ€.
μ리
- 곡κ°μ μν₯μ μ§λ¬Έ (Acoustic Fingerprint)
λ²½μ μ¬μ§, λ°©μ ν¬κΈ°, 곡기μ νλ¦ λ±μ΄ κ²°ν©λμ΄ λ§λ€μ΄μ§λ κ³΅κ° κ³ μ μ μ£Όνμ μ€ννΈλΌ(Broadband Noise)μ μΊ‘μ²νλ€.
- λμ§νΈ μ§κ³΅ λ°©μ§ (Preventing Digital Silence)
λ°±κ·ΈλΌμ΄λ λ
Έμ΄μ¦κ° κ°μκΈ° Digital BlackμΌλ‘ λ¨μ΄μ§ λ μΈκ°μ κ·κ° λλΌλ λΆμμ°μ€λ¬μ΄ μ²κ°μ μ§κ³΅ μνλ₯Ό μ±μ λ£λλ€.
- μ°μμ± λ§μ€νΉ (Continuity Masking)
μ»·κ³Ό μ»· μ¬μ΄μ λ―ΈμΈν λ°°κ²½μ ν€ μ°¨μ΄λ λ§μ΄ν¬ μμΉ λ³κ²½μΌλ‘ μΈν μ΄μ§κ°μ μΌμ ν λ£Έ ν€μ λ°μ κΉμμ€μΌλ‘μ¨ Maskingνμ¬ νΈμ§μ μ μλ²½νκ² μ¨κΈ΄λ€.
- μ λ°ν ν¬λ‘μ€νμ΄λ (Crossfade Integration)
λμ¬ ν΄λ¦½μ λμλ½κ³Ό λ£Έ ν€ ν΄λ¦½μ μμμ μ μ§§μ νμ΄λ μΈ/μμμΌλ‘ κ΅μ°¨μμΌ, ννμ΄ 0μ μ μ§λ λ λ°μνλ ν±(Click/Pop) λ
Έμ΄μ¦ μμ΄ λΆλλ½κ² μ°κ²°νλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
μν λ° λλΌλ§ νμ₯ λ Ήμ (Location Sound)
λͺ¨λ μ¬μ 촬μμ΄ λλ μ§ν, Sound Mixerκ° νμ₯μ μ€ννμ λ°°μ°λ€μκ² 1~2λΆκ° μμ§μ΄μ§ λ§κ³ μ¨μ£½μ¬μ€ κ²μ μμ²ν λ€ λΉ κ³΅κ°μ μ μ λ§μ μΊ‘μ²νμ¬ Post ProductionμΌλ‘ λκΈ΄λ€.
λμ¬ νΈμ§ λ° λ³΅μ (Dialogue Editing)
λ°°μ°κ° λμ¬ μ€κ°μ λΈ μ·μλ½ μ€μΉλ μ리λ κΈ°μΉ¨ μ리λ₯Ό μλΌλ΄μ΄ μ€λμ€κ° λΉμ΄λ²λ¦° ꡬκ°μ, μλΌλΈ κΈΈμ΄λ§νΌ λ£Έ ν€μ 볡μ¬ν΄ λΆμ¬ λ£μ΄ λκΉ μμ΄ μλλΆν° μμλ μμ°μ€λ¬μ΄ νΈν‘μ μ¬λ°±μΌλ‘ μμ₯νλ€.
νμ λ Ήμ 곡κ°κ° λΆμ¬ (ADR Integration)
λ°©μμ΄ μλ²½ν μ€νλμ€μμ μ¬λ
Ήμλ ADR λμ¬λ λ
Έμ΄μ¦κ° μ ν μμ΄ μμμ νμ₯κ°κ³Ό μμ΄μ§ μκ³ νλ©΄ λ°μΌλ‘ λΆ λ¬λ€. μ΄λ μμ μ μλ μ₯μμ λ£Έ ν€μ λμ¬ νΈλ λ°μ μκ²(μ½ -30dB μ΄ν) κΉμμ£Όμ΄ λμ¬κ° κ·Έ 물리μ κ³΅κ° μμμ λ°μ±λ κ²μ²λΌ λλ₯Ό μμΈλ€.
Β