Β
Pages List
List view
Β
μ μ
Unreal Engine λ΄λΆμμ Audio λΆμ μκ³ λ¦¬μ¦μ μΈλΆ λ§€κ°λ³μμ ν΄μλλ₯Ό λ
립μ μΌλ‘ κ·μ νκ³ μ μ₯νλ κ΅¬μ± Data Assetμ΄λ€.
μ€λͺ
μ΄κΈ°μλ κ°λ³ λΆμ Asset λ΄λΆμ μ€μ κ°μ μ
λ ₯νμ¬ νμΌλ€μ λΆμ κΈ°μ€μ ν΅μΌνκΈ° μ΄λ €μ λ€.
Epic Gamesλ λΆμ λμμΈ Audio Dataμ λΆμ κΈ°μ€μΈ Settings Dataλ₯Ό 물리μ μΌλ‘ λΆλ¦¬νλ μν€ν
μ²λ₯Ό κ³ μνλ€.
μ΄ Assetμ μ£Όνμ λμνμ΄λ μνλ§ κ°κ²© κ°μ λ§€κ°λ³μλ₯Ό μΊ‘μννμ¬ μλ°± κ°μ Audio νμΌμ λμΌν λΆμ μ£λλ₯Ό μΌκ΄ μ μ©νλ€.
νμ
Pipelineμμλ λμ νΉμ±μ λ§μΆ° Constant Q νΉμ Loudness - LU λ± μκ³ λ¦¬μ¦μ λ§λ ν리μ
μ ꡬμΆνμ¬ μμ
μκ°μ λ¨μΆνλ€.
μ리
- λΆμ λ§€κ°λ³μ μΊ‘μν
Fast Fourier Transform - FFT μ°μ°μ νμν ν΅μ¬ λ³μλ€μ λ
립λ AssetμΌλ‘ λ¬Άμ΄ κ΄λ¦¬νλ€.
- Data μΌκ΄ μ μ© μ¬μ¬μ©μ±
λ¨μΌ Assetμ μ¬λ¬ NRT Assetμ κ³΅ν΅ μ°Έμ‘°λ‘ μ°κ²°νμ¬ νλ‘μ νΈ μ 체μ λΆμ κΈ°μ€μ ν΅μΌνλ€.
- λ§μΆ€ν ν΄λμ€ λΆκΈ°
Onset Constant Q λ± λͺ©μ μ λΆν©νλ μ μ© νμ ν΄λμ€κ° μ‘΄μ¬νμ¬ λ
Όλ¦¬μ μ
λ ₯ μ€λ₯λ₯Ό λ°©μ§νλ€.
- Memory μ μ μ¨ ν΅μ
Time Step μμΉλ₯Ό μ‘°μ νμ¬ Data λ°°μ΄ λ°λλ₯Ό κ²°μ ν¨μΌλ‘μ¨ λΆμ μ λ°λ μ¬μ΄μ κ· νμ μ μ΄νλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
Constant Q ν΄μλ μ΅μ ν
λ¦¬λ¬ Game λ°°κ²½μμ
μ£Όνμ λμμ 88κ°μ νΌμλ
Έ κ±΄λ° μμ λ§μΆ° μͺΌκ° λ€. μ€ννΈλΌ λ°΄λ κ°μλ₯Ό 88λ‘ μ§μ νκ³ μ΅μ μ£Όνμλ₯Ό 27.5 Hzλ‘ μ€μ νμ¬ μμ
μ μ€μΌμΌκ³Ό μΌμΉνλ κΈ°μ€μ λ§λ ¨νλ€.
Loudness λν λ³Όλ₯¨ ννν
μλ°± κ°μ μΊλ¦ν° λμ¬ νμΌ νκ· λ³Όλ₯¨μ νλμ κΈ°μ€μΌλ‘ μ κ·ννλ€. Time Stepμ κΈΈκ² λλ € λ―ΈμΈν λ³νλ 무μνκ³ μ 체μ μΈ μλμ§ νλ¦λ§ λ½μλ΄μ΄ CPU μ°μ° μκ°μ λ¨μΆνλ€.
Onset ν격 λ―Όκ°λ μ μ΄
루ν νμΌμμ ν₯ λλΌμ μ νν ν격 μ§μ λ§ μΆμΆνμ¬ μκ° ν¨κ³Ό Triggerλ‘ μΌλλ€. μκ³κ°μ λκ² μ€μ νμ¬ μμ μ§νμ 무μνκ³ κ°ν μλμ§λ₯Ό κ°μ§ νμμ€ν¬νλ§ μΆμΆνλ€.
Β