Β
Pages List
List view
Β
μ μ
Unreal Engine λ΄λΆμμ Audio Dataλ₯Ό Sample λ¨μλ‘ μ λ°νκ² ν©μ±νκ³ μ μ°¨μ μΈ λ‘μ§μ ν΅ν΄ μ€μκ°μΌλ‘ μ리λ₯Ό μμ±νλ Node κΈ°λ°μ κ³ μ±λ₯ Audio μ²λ¦¬ Assetμ΄λ€.
μ€λͺ
κ³Όκ±° Unreal Engineμ Sound Cue - SC μμ€ν
μ λ¨μν Audio νμΌ μ¬μκ³Ό κΈ°μ΄μ μΈ λ―Ήμ±μ λ¨Έλ¬Όλ¬ λ³΅μ‘ν λμ Audio μμ€ν
μ ꡬννκΈ°μ μ±λ₯μ νκ³κ° λͺ
ννλ€.
Epic Gamesλ μ΄λ₯Ό 극볡νκΈ° μν΄ Audio μ μ© Rendering Threadμμ μ§μ μλνλ Dynamic Audio Processor - DSP κΈ°λ°μ MetaSound μμ€ν
μ μ λ©΄μ μΌλ‘ λμ
νλ€.
κΈ°μ‘΄μ Sound Cueλ₯Ό μμ ν λ체νλ μ°¨μΈλ Audio PipelineμΌλ‘ νλ‘κ·Έλλ¨Έκ° μλ Sound Designerλ μκ°μ Nodeλ₯Ό ν΅ν΄ Synthesizer μμ€μ 볡μ‘ν μ μ°¨μ μ리λ₯Ό μ§μ ν©μ±νκ³ μ μ΄ν μ μλ€.
νμ
Pipelineμμλ 무기 λ°μ¬μμ΄λ μ°¨λ μμ§μμ²λΌ Game λ΄ λ¬Όλ¦¬μ λ³μμ λ°λΌ μ€μκ°μΌλ‘ λ³ννλ λ°μν Audioλ₯Ό ꡬμΆνλ μ΅μμ μμ± λ° μΆλ ₯ κ°μ²΄λ‘ μ¬μ©λλ€.
μ리
- Sample Accurate μ°μ° μ²λ¦¬
νλ μ λ¨μλ‘ κ°±μ λλ κΈ°μ‘΄ Game Engine λ‘μ§κ³Ό λ¬λ¦¬ Audio Hardwareμ Sample Rateμ μ νν μΌμΉνλ μ£ΌκΈ°λ‘ μ°μ°μ μννμ¬ μ§μ° μλ κ·Ήλλ‘ μ λ°ν Audio ν©μ±μ μ§μνλ€.
- Data Parameter μ€μκ° λ°μΈλ©
Game Worldμμ λ°μνλ Characterμ μλλ 무기μ νμ½ μ κ°μ μ€μκ° λ¬Όλ¦¬ Dataλ₯Ό μ
λ ₯ νμΌλ‘ λ°μλ€μ¬ Audio ννμ μ§νμ΄λ μ£Όνμ λ³μλ₯Ό μ¦κ°μ μΌλ‘ μνμ λ³μ‘° μ²λ¦¬νλ€.
- μ μ°¨μ Waveform ν©μ±
μΈλΆμμ μν¬νΈν λ
Ήμ νμΌμ μμ‘΄νμ§ μκ³ λ΄λΆμ Oscillator Nodeλ₯Ό νμ©νμ¬ Sine Wave (μ νν) νΉμ Square Wave (μ¬κ°ν)λ₯Ό μ§μ μμ±νκ³ μ‘°ν©ν¨μΌλ‘μ¨ μ©λ μ μ½ μμ΄ λ¬΄νν μ리λ₯Ό μ°½μ‘°νλ€.
- λͺ¨λν Component μ¬μ¬μ©
μμ£Ό μ¬μ©νλ νΉμ ν¨κ³Όμ μ²λ¦¬ λ‘μ§μ΄λ μνμ μ°μ° νΈλ¦¬λ₯Ό νμ MetaSound Patch AssetμΌλ‘ λ¬Άμ΄ μ μ₯ν λ€ λ€λ₯Έ MetaSound Source λ΄λΆμμ λ¨μΌ Nodeμ²λΌ λΆλ¬μ μ¬μ¬μ©μ±μ κ·Ήλννλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
Procedural Engine Sound ν©μ±
λ μ΄μ± Gameμμ μ°¨λμ μλμ κΈ°μ΄ λ³μ Dataλ₯Ό MetaSound λ΄λΆμ Float λ³μλ‘ μ§μ λ겨λ°λλ€. μ΄ μμΉλ₯Ό λ°νμΌλ‘ λ΄λΆ Oscillatorμ Pitchμ Distortion (μ곑) Nodeμ κ°λλ₯Ό μ€μκ°μΌλ‘ μνμ μΌλ‘ κ³±νκ³ λ³ννμ¬ λ¨μν λ
Ήμλ μ리λ₯Ό μ¬μνλ κ²μ λμ΄ λ¬Όλ¦¬μ μΌλ‘ μμ§μ΄ νμ νλ λ―ν μ μ°¨μ μ§κ°μ μ°½μΆνλ€.
λμ Weapon λ°μ¬μ λ³μ‘°
Playerκ° μ΄κΈ°λ₯Ό λ°μ¬ν λλ§λ€ λ¨μ νμ°½ μμΉ Dataλ₯Ό MetaSound Sourceλ‘ μ μ‘νλ€. νμ°½μ΄ κ°λ μ°¨ μμ λλ 묡μ§νκ³ κ°ν μ μμ λμμ μ£Όνμλ₯Ό νΌν©νκ³ νμ°½μ΄ λΉμ΄κ°μλ‘ High-pass Filterμ Cutoff Frequency λ₯Ό λ―ΈμΈνκ² μ¬λ € μ΄κΈ° λ΄λΆ κ΅¬μ‘°κ° λΉμ΄κ°λ 물리μ λΉ κ³΅κ°μ μ리λ₯Ό νλ‘κ·Έλλ°νλ€.
Interactive Ambience μμ±
Playerμ νμ¬ μμΉ μ’ν Dataλ₯Ό MetaSoundμ λΆκΈ° Nodeμ μ
λ ₯νλ€. μΌμΈ μκ°λμλ λ°λ μ리λ₯Ό λ°μμν€λ Noise Generatorλ₯Ό νμ±ννκ³ μ€λ΄ 곡κ°μΌλ‘ μ§μ
νλ©΄ Low-pass Filterλ₯Ό μ¦κ°μ μΌλ‘ μμ°λ λ± λ¨ νλμ Assetλ§μΌλ‘ μλ§μ μν©μ λ§λ λ°°κ²½μμ μ μ°¨μ μΌλ‘ λ―Ήμ±νμ¬ Audio Memory μ μ μ¨μ κ·Ήμ μΌλ‘ μ μ½νλ€.
Β