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Gain Reduction Meter - GR

Mark as In Progress

μ •μ˜

πŸ“„
Dynamic Audio Processor - DSP
κ°€ 원본 μ‹ ν˜Έμ˜ μŒλŸ‰μ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ–Όλ§ˆλ‚˜ κΉŽμ•„λ‚΄κ³  μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό
πŸ“„
Decibel - dB
λ‹¨μœ„λ‘œ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μΈ‘μ • μž₯μΉ˜λ‹€.

μ„€λͺ…

초기 μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ
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Studio
μ—μ„œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ“€μ΄ μ‹ ν˜Έ 피크가 μž₯λΉ„ ν•œκ³„λ₯Ό λ„˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ œμ–΄ν•  λ•Œ 눈과 κ·€λ‘œ κ°μ‡ λŸ‰μ„ λ™μ‹œ ν™•μΈν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ³ μ•ˆν•œ 것이 μ‹œμ΄ˆλ‹€.
μž…λ ₯ μ‹ ν˜Έκ°€ μ„€μ •λœ μž„κ³„μ„ μ„ λ„˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ μž₯λΉ„κ°€ μ‹ ν˜Έλ₯Ό μ§“λˆ„λ₯΄λŠ” 양을 μ—­λ°©ν–₯의 λ°”λŠ˜ μ›€μ§μž„μ΄λ‚˜ LED μ λ“±μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œν•œλ‹€.
ν˜„λŒ€
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Digital Audio Workstation - DAW
ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ”
πŸ“„
Plug-In
의 κ°€μž₯ 핡심적인 μ‹œκ° μ§€ν‘œλ‘œ 자리 μž‘μ•˜λ‹€. 청각적인
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Distortion (μ™œκ³‘)
이 λ°œμƒν•˜κΈ° 전에 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μ••μΆ• 강도λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ κ³Όλ„ν•œ
πŸ“„
Dynamic Range - DR
손싀을 λ§‰μ•„μ£ΌλŠ” μ•ˆμ „μž₯치 역할을 μ™„λ²½νžˆ μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.

원리

  1. πŸ“„
    Threshold (Parameter)
    초과 감지
    1. μž…λ ₯λ˜λŠ” μ‹ ν˜Έμ˜ 진폭이 μ‚¬μš©μžκ°€ μ„€μ •ν•œ Threshold 기쀀선을 λ„˜μ–΄κ°€λŠ” μˆœκ°„μ„ κ²€μΆœ νšŒλ‘œκ°€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ ν¬μ°©ν•˜μ—¬ 연산을 μ‹œμž‘ν•œλ‹€.
  1. κ°μ‡ λŸ‰ μ—°μ‚°
    1. 초과된 μ‹ ν˜ΈλŸ‰μ—
      πŸ“„
      Ratio (Parameter)
      λΉ„μœ¨μ„ κ³±ν•˜μ—¬ μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ μ–Όλ§ˆμ˜ μŒμ••μ„ κΉŽμ•„λ‚Ό 것인지 μ œμ–΄ 전압을 μƒμ„±ν•˜κ³  λ―Έν„°κΈ°μ˜ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ λ°μ΄ν„°λ‘œ λ³€ν™˜ν•œλ‹€.
  1. μ—­λ°©ν–₯ μ‹œκ°ν™”
    1. 레벨 λ―Έν„°κ°€ μ†Œλ¦¬κ°€ 컀질수둝 μœ„λ‘œ μ˜¬λΌκ°€λŠ” 것과 λ°˜λŒ€λ‘œ 감쇠가 일어날 λ•Œλ§ˆλ‹€ μ˜μ μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ λ§ˆμ΄λ„ˆμŠ€ λ°©ν–₯으둜 λ–¨μ–΄μ§€λ©° 깎인 양을 직접 보여쀀닀.
  1. 동적 λ°˜μ‘ 속도 좔적
    1. πŸ“„
      Attack (Parameter)
      속도와
      πŸ“„
      Release (Parameter)
      속도 섀정값에 따라 λ―Έν„°κΈ°κ°€ λ–¨μ–΄μ§€κ³  제자리둜 λŒμ•„μ˜€λŠ” λ°˜μ‘ 속도가 λ™κΈ°ν™”λ˜μ–΄ μ†Œλ¦¬μ˜
      πŸ“„
      Envelope - ENV
      λ³€ν™”λ₯Ό 눈으둜 읽게 λ§Œλ“ λ‹€.

ꡬ쑰

κ°μ‡ λŸ‰ μ‚°μΆœ μˆ˜ν•™ ꡬ쑰식
GR=(Linβˆ’T)Γ—(1βˆ’1R)GR = (L_{in} - T) \times \left(1 - \frac{1}{R}\right)

μ˜ˆμ‹œ

보컬 닀이내믹 컨트둀

κ°€μˆ˜μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬ 크기가 μΌμ •ν•˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œ
πŸ“„
Compressor
λ₯Ό κ±Έκ³  λ―Έν„°κΈ°κ°€ μ΅œλŒ€ λ§ˆμ΄λ„ˆμŠ€ 6dB 사이λ₯Ό νƒ€κ²©ν•˜λ„λ‘ Thresholdλ₯Ό μ‘°μ ˆν•œλ‹€. λ°”λŠ˜μ΄ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ 깊게 눌렀 있으면 μ†Œλ¦¬κ°€ λ‹΅λ‹΅ν•΄μ§€λ―€λ‘œ 큰 μ†Œλ¦¬λ₯Ό λ‚Ό λ•Œλ§Œ λ―Έν„°κΈ°κ°€ λ°˜μ‘ν•˜λ„λ‘ μ„ΈνŒ…ν•˜μ—¬ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ ν˜Έν‘μ„ λ³΄μ‘΄ν•œλ‹€.

λ“œλŸΌ λ²„μŠ€ κΈ€λ£¨μž‰

μ—¬λŸ¬ λ“œλŸΌ νŠΈλž™μ„ ν•˜λ‚˜μ˜ λ²„μŠ€λ‘œ λ¬Άμ–΄ μ••μΆ•ν•  λ•Œ μŠ€λ„€μ–΄λ‚˜ ν‚₯ 타격 타이밍에 맞좰 -2dB μ •λ„λ§Œ 움직이도둝 느린 Attackκ³Ό λΉ λ₯Έ Releaseλ₯Ό μ„€μ •ν•œλ‹€. μ—¬λŸ¬ μ†Œλ¦¬κ°€ λˆλˆν•˜κ²Œ λ­‰μΉ˜λŠ” 타격감을 ν™•μΈν•˜λ©° λ¦¬λ“¬μ˜ Grooveλ₯Ό μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μ œμ–΄ν•˜λŠ”
πŸ“„
Mixing
ν…Œν¬λ‹‰μ΄λ‹€.

πŸ“„
Mastering
리미터 ν•œκ³„ μ„€μ •

Master 단에 Brickwall
πŸ“„
Limiter
κ±Έμ–΄ 상업 음반 μˆ˜μ€€μ˜ μŒμ••μ„ 확보할 λ•Œ GR λ―Έν„°λ₯Ό λš«μ–΄μ§€κ²Œ κ΄€μ°°ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. λ―Έν„°κΈ°κ°€ κ³Όκ²©ν•˜κ²Œ 꺾이면
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Transient - TR
κ°€ λ­‰κ°œμ§€κ³  μ›μŒμ˜ 생동감이 νŒŒκ΄΄λ˜λ―€λ‘œ μ‹œκ°μ  μ§€ν‘œλ₯Ό μ ˆλŒ€μ μΈ μƒν•œμ„  κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ‚Όμ•„ 믹슀 밸런슀λ₯Ό λΆ•κ΄΄μ‹œν‚€μ§€ μ•Šκ³  λ³Όλ₯¨μ„ ν™•λ³΄ν•œλ‹€.

Mark as Done
Β