์ ์
์
๋ ฅ ์ ํธ ๋ ๋ฒจ๊ณผ ์ถ๋ ฅ ์ ํธ ๋ ๋ฒจ์ด ๋์ผํด ์ฆํญ์ด๋ ๊ฐ์ ๊ฐ 0 dB์ธ ์ํ๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ค.
์ค๋ช
Unity Gain์ ์ค๋์ค, ์ ์, ์ ํธ์ฒ๋ฆฌ ์์คํ
์์ ๋ ๋ฒจ์ ๋ณํ์ํค์ง ์๋ ํต๊ณผ ์ํ๋ฅผ ๋งํ๋ค.
์ฐํ, ๋ฏน์, ์ดํํฐ, ํํฐ, ํ๋ก ๋ฑ์์ Gain๊ฐ์ 1 ๋๋(0 dB)๋ก ์ค์ ํ๋ฉด, ์ ํธ์ ์ ๋ ฅ ์ ์์ด ๋ณํ์ง ์๊ณ ๋์ผํ๊ฒ ์ ์ง๋๋ค.
์ด ๊ฐ๋
์ ๊ฒ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์์ ์ ์ผ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๊ณ , ์๊ณก, ํด๋ฆฌํ, ๋
ธ์ด์ฆ๊ฐ ์ฆ๊ฐ ์์ด ์ ํธ ์ฒด์ธ์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ํต์ฌ ๊ธฐ์ค์ด๋ค.
์๋ฆฌ
Unity Gain์ ์๋ฆฌ๋ ์ถ๋ ฅ ์ ์ ๋๋ ์ ๋ ฅ์ด ์
๋ ฅ๊ณผ ๋์ผํ๋ฉฐ, ์์คํ
์ ์ด๋์ด 1(0 dB)์ ํด๋นํ๋ค๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๊ด๊ณ์ ๊ธฐ๋ฐํ๋ค.
ย
- ์ฆํญ๋ฅ 1
ํ๋ก์ ์ ํ ๊ตฌ๊ฐ์์ Gain = 1์ด๋ฉด ์
๋ ฅ์ด ๊ทธ๋๋ก ์ถ๋ ฅ๋๋ชจ, ์์๋ง ๋ณํ๊ฑฐ๋ ์์ฃผ ์ฝํ ์์คํ
๋
ธ์ด์ฆ๋ง ๋ํด์ง๋ค.
- 0 dB ๊ด๊ณ
dB ์ค์ผ์ผ์์ 0 dB๋ ๋ ๊ฐ์ด ๋์ผํจ์ ์๋ฏธํ๋ค.
์ฆ Unity Gain = 0 dB = 1x
- ๊ฒ์ธ ๊ตฌ์กฐ ์์ ์ฑ
์๋ ๋ก๊ทธ, ๋์งํธ ์ฒด์ธ์์ ๋ ๋ฒจ์ ๋ถํ์ํ๊ฒ ์ฌ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ๋ด๋ฆฌ๋ฉด SNR ์
ํ๋ ํด๋ฆฌํ์ด ๋ฐ์ํ ์ ใ
ฃใ
ใ
์ด, ๊ธฐ๋ณธ ๋ ๋ฒจ์ Unity ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ง์ถ๋ค.
- ๋ฒํผ, ๋ผ์ธ ๋๋ผ์ด๋ฒ ์ญํ
๋ง์ ํ๋ก๋ Unity Gain ์ํ์์ ์ํผ๋์ค ๋ณํ, ๋ฒํผ๋ง๋ง ์ํํ๋ฉฐ ๋ ๋ฒจ์ ์ฆ๊ฐ์ํค์ง ์๋๋ค.
- ์ดํํฐ, ํํฐ์ ๊ธฐ์ค์
EQ, Compressor, Preamp ๋ฑ์์๋ Unity Gain์ ์ฒ๋ฆฌ๋ง ํ๊ณ ๋ ๋ฒจ์ ์ ์งํ๋ค๋ ๊ธฐ์ค์ ์ด๋ค.
๊ตฌ์กฐ
์ ์
Gain = V_out / V_in = 1
dB ๋ณํ
Gain_dB = 20 ยท log10( V_out / V_in ) = 0 dB
์ ๋ ฅ ๊ธฐ์ค
Gain_power = P_out / P_in = 1
์ ํ ๊ฒ์ธ ๊ด๊ณ
If Gain = 1 โ No amplification
ํํฐ ๊ธฐ์ค
H(f)_Unity = 1
์์
๋ฏน์, ํ๋ฆฌ์ฐํ
- ์ ๋ ฅ ๊ฒ์ธ์ Unity์ ๋ง์ถ ํ, ํ์ํ ๋๋ง ์ถ๊ฐ ์ฆํญ์ ์ ์ฉํ๋ค.
- ์๋ชป๋ ๊ฒ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ Signal-to-Noise Ratio - SNR (์ ํธ ๋ ์ก์๋น) ์ ํ ๋๋ ํด๋ฆฌํ์ ์์ธ์ด ๋๋ค.
์ดํํฐ
- ํ๋ฌ, ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์์ Unity Gain ์ค์ ์ ์ฒ๋ฆฌ ํ ๋ ๋ฒจ ๋ณํ๋ฅผ ์ต์ํํด ๋น๊ต ์ฒญ์ทจ๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ๋๋ก ํ๋ค.
์ฐํ์ ๋ฒํผ
- ๋ฒํผ ์ฐํ๋ ๋๋ถ๋ถ Unity Gain์ผ๋ก ๋์ํ๋ฉฐ, ๋ ๋ฒจ์ ๋ฐ๊พธ์ง ์๊ณ ์ํผ๋์ค๋ง ์์ ํํ๋ค.
๋์งํธ ์ ํธ์ฒ๋ฆฌ
- EQ ๋ถ์คํธ ์์ด ์ปท๋ง ์ํํ๋ฉด ๋๋ถ๋ถ Unity Gain์ ๊ฐ๊น๊ฒ ์ ์ง๋๋ค.
์ค๋์ค ์ธํฐํ์ด์ค
- ๋ผ์ธ ๋ ๋ฒจ ์ฅ๋น ์ฐ๊ฒฐ ์ Unity Gain ์ค์ ์ด ์ค์ํ๋ฉฐ, ๊ณผ์ฆํญ์ ๋ ธ์ด์ฆ ์ฆ๊ฐ, ์๊ณก์ ์ ๋ฐํ ์ ์๋ค.
ย