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Submix Effect Preset

Mark as Draft

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Unreal Engine ๋‚ด๋ถ€์—์„œ
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Sound Submix
๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๋Š” ๋‹ค์ค‘ Audio ์‹ ํ˜ธ ์ „์ฒด์— ์ผ๊ด„์ ์œผ๋กœ ์ ์šฉํ•  ๋””์ง€ํ„ธ ์‹ ํ˜ธ ์ฒ˜๋ฆฌ
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Plug-In
์˜ ์„ธ๋ถ€ ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ์„ค์ •๊ฐ’์„ ์บก์Аํ™”ํ•˜์—ฌ ์ €์žฅํ•˜๋Š” Data Asset์ด๋‹ค.

์„ค๋ช…

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Epic Games๋Š” Submix ๋ผ์šฐํŒ… ์ฒด๊ณ„๋ฅผ ์ „๋ฉด ๋„์ž…ํ•˜๋ฉด์„œ ์ดํŽ™ํŠธ Plugin ์ž์ฒด์˜ ๋…ผ๋ฆฌ์  ์—ฐ์‚ฐ๊ณผ ๊ทธ Plugin์„ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ์„ค์ • Data๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ๋ถ„๋ฆฌํ•˜๋Š” ์•„ํ‚คํ…์ฒ˜๋ฅผ ๊ณ ์•ˆํ–ˆ๋‹ค.
์ด Asset์€
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Compressor
,
๐Ÿ“„
Reverb
,
๐Ÿ“„
Equalizer
๊ฐ™์€ ๊ฐœ๋ณ„ Plugin์˜ ๊ณ ์œ ํ•œ ์ƒํƒœ ๊ฐ’์„ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ์ด ์ƒํƒœ๋ฅผ ํ†ต์งธ๋กœ ๊ต์ฒดํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ๋ฎ์–ด์“ฐ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‹œ์Šคํ…œ์— ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค.
ํ˜„์—… Pipeline์—์„œ๋Š” Master ์ถœ๋ ฅ์œผ๋กœ ๊ฐ€๊ธฐ ์ „ ํŠน์ • ๊ทธ๋ฃน์˜ ์˜ค๋””์˜ค ์งˆ๊ฐ์„ ํ†ตํ•ฉ์ ์œผ๋กœ ๋‹ค๋“ฌ๊ฑฐ๋‚˜ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ƒํ™ฉ์— ๋งž์ถฐ ์ „์ฒด์ ์ธ ๋ฏน์‹ฑ ํ†ค์„ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋ณ€์กฐํ•˜๋Š” ๋งˆํฌ๋กœ ๋‹จ์œ„์˜ ์‹ ํ˜ธ ์ฒ˜๋ฆฌ ์ œ์–ด๊ธฐ๋กœ ์ž‘๋™ํ•œ๋‹ค.

์›๋ฆฌ

  1. ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์บก์Аํ™” ์ €์žฅ
    1. ๊ฐœ๋ณ„ ์ดํŽ™ํŠธ Plugin์ด ์š”๊ตฌํ•˜๋Š”
      ๐Ÿ“„
      Attack (Parameter)
      Time,
      ๐Ÿ“„
      Release (Parameter)
      Time,
      ๐Ÿ“„
      Threshold (Parameter)
      ๊ฐ™์€ ๋ณต์žกํ•œ ์ˆ˜ํ•™์  ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์„ ๋‹จ์ผ Asset ๋‚ด๋ถ€์— ๋ฌถ์–ด ์ €์žฅํ•˜์—ฌ ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ํ˜ธ์ถœ ๋น„์šฉ์„ ์ตœ์†Œํ™”ํ•œ๋‹ค.
  1. ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค ์ฒด์ธ ์ผ๊ด„ ์—ฐ์‚ฐ
    1. ๊ฐœ๋ณ„ ์˜ค๋””์˜ค ์†Œ์Šค๊ฐ€ ์•„๋‹Œ ์—ฌ๋Ÿฌ ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ ํ•ฉ์‚ฐ๋œ Submix ๋…ธ๋“œ์˜ Effect Chain ์Šฌ๋กฏ์— ์‚ฝ์ž…๋˜์–ด ํ•ด๋‹น ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  Audio ํŒŒํ˜•์— ์ˆ˜ํ•™์  ๋ณ€์กฐ๋ฅผ ์ผ๊ด„ ์ ์šฉํ•œ๋‹ค.
  1. ๋™์  ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ๋ณ€์กฐ
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      Blueprint - BP
      ์‹œ์Šคํ…œ๊ณผ ์–‘๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ํ†ต์‹ ํ•˜์—ฌ ๊ฒŒ์ž„ ์›”๋“œ ๋‚ด๋ถ€์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๋ณ€ํ™”๋‚˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ƒํƒœ Data๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์ „๋‹ฌ๋ฐ›์•„ Asset ๋‚ด๋ถ€์˜ ์„ค์ • ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋‹จ์œ„๋กœ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ฎ์–ด์“ด๋‹ค.
  1. ํ”„๋ฆฌ์…‹ ์Šค์™‘ ์ „ํ™˜
    1. ๋™์ผํ•œ Plugin์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๋˜ ์„ค์ •๊ฐ’๋งŒ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํŠœ๋‹๋œ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ํ”„๋ฆฌ์…‹ Asset์„ ๊ตฌ์›Œ๋‘๊ณ  ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ์ƒํ™ฉ์— ๋งž์ถฐ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ƒ์˜ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ฆ‰๊ฐ ๊ต์ฒดํ•˜์—ฌ ๋ฏน์‹ฑ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ˆœ์‹๊ฐ„์— ์ „ํ™˜ํ•œ๋‹ค.

๊ตฌ์กฐ

ย 

์˜ˆ์‹œ

๋‹ค์ด๋‚ด๋ฏน ์ „ํˆฌ ์˜ค๋””์˜ค ๋ฉ€ํ‹ฐ๋ฐด๋“œ ์••์ถ• ์ œ์–ด

์ „ํˆฌ ๊ทœ๋ชจ๊ฐ€ ์ปค์ ธ ํƒ€๊ฒฉ์Œ๊ณผ ๋ฒ ์ด์Šค ์•…๊ธฐ์˜ Audio ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ ๋ฐฐ๊ฒฝ์Œ์•… Submix๋กœ ๊ณผ๋„ํ•˜๊ฒŒ ๋ชฐ๋ฆด ๋•Œ ๋””์ง€ํ„ธ
๐Ÿ“„
Clipping
๊ณผ๋ถ€ํ•˜๋ฅผ ์›์ฒœ ๋ฐฉ์ง€ํ•œ๋‹ค.
๐Ÿ“„
Multiband Compressor
ํ”„๋ฆฌ์…‹์„ ํ• ๋‹นํ•˜๊ณ  ๊ฐ ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ๋Œ€์—ญ๋ณ„๋กœ ํ•œ๊ณ„ ์Œ์•• ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•œ๋‹ค. ํญ๋ฐœ์Œ์ด ๊ฒน์ณ ์ €์Œ์—ญ๋Œ€ ์—๋„ˆ์ง€๊ฐ€ ํญ์ฆํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น ๋Œ€์—ญ์˜ ์‹ ํ˜ธ๋งŒ ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์ „์ฒด ์Œ์•… ๋ฏน์Šค ๋ฐธ๋Ÿฐ์Šค๊ฐ€ ์ฐข์–ด์ง€๋Š” ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐฉ์–ดํ•œ๋‹ค.

์ˆ˜์ค‘ ํ™˜๊ฒฝ ์ €์—ญ ํ†ต๊ณผ ํ•„ํ„ฐ ์ ˆ์ฐจ์  ๋งตํ•‘

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ˆ˜์ค‘์œผ๋กœ ์ž ์ˆ˜ํ•˜๋Š” ์ฆ‰์‹œ ์ „์ฒด ํ™˜๊ฒฝ์Œ์ด ๋ชจ์ด๋Š” Master Submix ์•ž๋‹จ์—
๐Ÿ“„
Filter
ํ”„๋ฆฌ์…‹์„ ๊ฐ•์ œ๋กœ ๋ฐœ๋™์‹œํ‚จ๋‹ค. ์ˆ˜์‹ฌ์— ๊ด€ํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์ˆ˜์น˜๋ฅผ Blueprint ๋กœ์ง์„ ํ†ตํ•ด ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๋„˜๊ฒจ๋ฐ›์•„
๐Ÿ“„
Cutoff Frequency
๊ฐ’์„ ์ง€์†์ ์œผ๋กœ ๊นŽ์•„๋‚ด๋ฆฐ๋‹ค. ๊นŠ์€ ๋ฐ”๋‹ค ์‹ฌํ•ด๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐˆ์ˆ˜๋ก ๊ณ ์Œ์—ญ๋Œ€ ํŒŒํ˜•์ด ์™„์ „ํžˆ ์†Œ๋ฉธํ•˜์—ฌ ์ˆ˜์••์ด ๊ณ ๋ง‰์„ ์ง“๋ˆ„๋ฅด๋Š” ๋“ฏํ•œ ๋‹ต๋‹ตํ•œ ์ฒญ๊ฐ์  ์งˆ๊ฐ์„ ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ์—ฐ์ถœํ•œ๋‹ค.

๋งˆ์Šคํ„ฐ ์ฑ„๋„ ๊ณต๊ฐ„ ์ž”ํ–ฅ ํ†ตํ•ฉ ๋ Œ๋”๋ง

๊ฑฐ๋Œ€ํ•œ ์ง€ํ•˜ ๋ฒ™์ปค์™€ ๊ฐ™์€ ๋‹จ์ผํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๊ณต๊ฐ„์— ์ˆ˜๋ฐฑ ๊ฐœ์˜ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ€ ์กด์žฌํ•  ๋•Œ ๊ฐœ๋ณ„ ๊ฐ์ฒด๋งˆ๋‹ค ์ž”ํ–ฅ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ๋‚ญ๋น„๋ฅผ ์ฐจ๋‹จํ•œ๋‹ค. ๊ณต๊ฐ„ ์Œํ–ฅ ์ „์šฉ Submix ์Šฌ๋กฏ์— Reverb ํ”„๋ฆฌ์…‹์„ ๋‹จ ํ•˜๋‚˜๋งŒ ์‚ฝ์ž…ํ•˜๊ณ  ๋ฒ™์ปค ํ™˜๊ฒฝ์— ๋งž๋Š”
๐Ÿ“„
Decay (Parameter)
Time ๊ฐ’์„ ํ• ๋‹นํ•œ๋‹ค. ํ•ด๋‹น ๊ตฌ์—ญ์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์˜ค๋””์˜ค๋ฅผ ์ด Submix๋กœ ๋ผ์šฐํŒ…ํ•˜์—ฌ ๋‹จ ํ•œ ๋ฒˆ์˜ ํ†ตํ•ฉ ์—ฐ์‚ฐ๋งŒ์œผ๋กœ ์™„๋ฒฝํ•œ ๊ณต๊ฐ„ ์ •์œ„๊ฐ๊ณผ ๊นŠ์ด๋ฅผ ํš๋“ํ•œ๋‹ค.
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