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Sound Cue - SC

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Unreal Engine ๋‚ด๋ถ€์—์„œ ๋‹ค์ˆ˜์˜ ๋‹จ์ผ Audio ํŒŒ์ผ์„ ์‹œ๊ฐ์ ์ธ Node ๊ทธ๋ž˜ํ”„๋กœ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ  ๋ฌด์ž‘์œ„์„ฑ์ด๋‚˜ ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ๋ณ€์กฐ ๊ฐ™์€ ๋…ผ๋ฆฌ์  ์—ฐ์‚ฐ์„ ๋ถ€์—ฌํ•˜์—ฌ ๋‹จ์ผ ์˜ค๋””์˜ค ์ด๋ฒคํŠธ๋กœ ํ†ตํ•ฉ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๋Š” ๋ณตํ•ฉ Asset์ด๋‹ค.

์„ค๋ช…

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Epic Games ๊ฐœ๋ฐœ์ง„์€ ์ด๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์‚ฌ์šด๋“œ ๋””์ž์ด๋„ˆ๊ฐ€ ์ง์ ‘ ์ง๊ด€์ ์ธ ์‹œ๊ฐ์  Node๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์—ฌ ์˜ค๋””์˜ค์˜ ์žฌ์ƒ ํŒจํ„ด๊ณผ ์กฐํ•ฉ์„ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ „๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ ๋„์ž…ํ–ˆ๋‹ค.
๋‹จ์ˆœํ•œ ์˜ค๋””์˜ค ์žฌ์ƒ์„ ๋„˜์–ด ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Wave ํŒŒ์ผ์„ ์„ž๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฐ˜๋ณต์‹œํ‚ค๊ณ  ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋ณ€์กฐ๋ฅผ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ์„ค๊ณ„ํ•˜๋Š” ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค.
ํ˜„์žฌ๋Š” ์ฐจ์„ธ๋Œ€ ์‹œ์Šคํ…œ์ธ
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MetaSound Source - MSS
์ฒด๊ณ„๋กœ ์„ธ๋Œ€ ๊ต์ฒด๊ฐ€ ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๊ณ  ์žˆ์œผ๋‚˜ ์—ฌ์ „ํžˆ ๊ฐ€๋ฒผ์šด ์—ฐ์‚ฐ์ด ํ•„์š”ํ•œ ์˜ค๋””์˜ค ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ๊ณผ ๊ธฐ์กด ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๋ฒ”์šฉ์ ์œผ๋กœ ์“ฐ์ด๋Š” ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ ๋…ผ๋ฆฌ ํ•ฉ์„ฑ ์ฒด๊ณ„๋‹ค.

์›๋ฆฌ

  1. ์‹œ๊ฐ์  Node ๋ฏน์‹ฑ ์—ฐ์‚ฐ
    1. ๋‹ค์ˆ˜์˜ Audio Node๋ฅผ ์„ ์œผ๋กœ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์—ฌ ๋‹ค์ค‘ ์žฌ์ƒ ๋ฐ
      ๐Ÿ“„
      Delay
      ๊ฐ™์€ ๋…ผ๋ฆฌ์  ํ๋ฆ„์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ณ  ์ตœ์ข… Output Node๋กœ ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ์ˆ˜๋ ด์‹œ์ผœ ์ง๊ด€์ ์ธ ์ œ์–ด ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค.
  1. ๋‚œ์ˆ˜ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ฌด์ž‘์œ„ ์ถœ๋ ฅ ์ œ์–ด
    1. Random Node๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Audio ํŒŒ์ผ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์ž„์˜์˜ ํ™•๋ฅ ๋กœ ์„ ํƒํ•˜๊ฑฐ๋‚˜
      ๐Ÿ“„
      Pitch
      ์™€ Volume์„ ๋ฌด์ž‘์œ„๋กœ ๋ณ€์กฐํ•˜์—ฌ ๊ธฐ๊ณ„์ ์ธ ๋ฐ˜๋ณต ์žฌ์ƒ์„ ๋ฐฉ์–ดํ•œ๋‹ค.
  1. ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ๋ฐ”์ธ๋”ฉ
    1. Continuous Modulator Node๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„ ์›”๋“œ์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์ด๋™ ์†๋„๋‚˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์ˆ˜์น˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ฆ‰๊ฐ์ ์œผ๋กœ ๋ฐ›์•„ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์˜ค๋””์˜ค ์†์„ฑ์„ ๋™์ ์œผ๋กœ ์ œ์–ดํ•œ๋‹ค.
  1. ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ฐ์‡  ์—ฐ์‚ฐ
    1. ๐Ÿ“„
      Sound Attenuation - ATT
      Node๋ฅผ ๋‚ด๋ถ€์ ์œผ๋กœ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์™€ ์˜ค๋””์˜ค ๋ฐœ์ƒ ์ง€์  ๊ฐ„์˜ 3์ฐจ์›์  ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋น„๋ก€ํ•ด Volume์„ ์ˆ˜ํ•™์ ์œผ๋กœ ๊นŽ์•„๋‚ด๋Š” ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ์‡  ํ•„ํ„ฐ๋ฅผ ์ž์ฒด์ ์œผ๋กœ ์ˆ˜ํ–‰ํ•œ๋‹ค.

๊ตฌ์กฐ

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์˜ˆ์‹œ

๋ฐœ์†Œ๋ฆฌ ๋ฌด์ž‘์œ„ ์žฌ์ƒ ์‹œ์Šคํ…œ

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด๋™ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์™„๋ฒฝํžˆ ๋™์ผํ•œ ๋ฐœ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋‚˜๋ฉด ์ฒญ๊ฐ์  ํ”ผ๋กœ๋„๋ฅผ ์œ ๋ฐœํ•˜๊ณ  ํ˜„์‹ค๊ฐ์„ ๋–จ์–ด๋œจ๋ฆฐ๋‹ค. ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ๋ฏธ์„ธํ•˜๊ฒŒ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐœ์†Œ๋ฆฌ Audio ํŒŒ์ผ์„ Random Node์— ๋ฌถ์–ด ์ถœ๋ ฅํ•˜๊ณ  Modulator๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฏธ์„ธํ•œ Pitch ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ์ฃผ์–ด ๋งค๋ฒˆ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๋งˆ์ฐฐ์Œ์ด ๋‚˜๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ์—ฐ์ถœํ•œ๋‹ค.

๋ฌด๊ธฐ ๋ฐœ์‚ฌ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฐ์‡  ๋””์ž์ธ

์ด๊ธฐ ๊ฒฉ๋ฐœ ์˜ค๋””์˜ค๋ฅผ ์›๊ฒฝ ์ค‘๊ฒฝ ๊ทผ๊ฒฝ ์„ธ ๊ฐ€์ง€ Audio ํŒŒ์ผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„์–ด ์„ค๊ณ„ํ•œ๋‹ค. ์ด๋ฅผ Crossfade by Distance Node์— ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์—ฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์™€ ํƒ€๊ฒฉ ์ง€์  ์‚ฌ์ด์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ์— ๋”ฐ๋ผ ์—”์ง„์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ์ ํ•ฉํ•œ ์˜ค๋””์˜ค ํŠธ๋ž™์„ ์„ž์–ด ์žฌ์ƒํ•˜๋Š” 3D ๊ณต๊ฐ„ ์Œํ–ฅ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๊ตฌ์ถ•ํ•œ๋‹ค.

์ฐจ๋Ÿ‰ ์ฃผํ–‰์Œ ๋ฃจํ”„ ํฌ๋กœ์ŠคํŽ˜์ด๋“œ

๋ ˆ์ด์‹ฑ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์ฐจ๋Ÿ‰ ๊ฐ์ฒด์˜ ๊ฐ€์†๋„ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ Continuous Modulator Node์˜ ์ž…๋ ฅ ๊ฐ’์œผ๋กœ ๋„˜๊ฒจ๋ฐ›๋Š”๋‹ค. ์ฐจ๋Ÿ‰์ด ์ •์ง€ ์ƒํƒœ์ผ ๋•Œ์˜ ์•„์ด๋“ค๋ง ์˜ค๋””์˜ค์™€ ๊ณ ์† ์ฃผํ–‰ ์‹œ์˜ ๊ฑฐ์นœ ์˜ค๋””์˜ค๋ฅผ ์—”์ง„ ํšŒ์ „์ˆ˜ ์ˆ˜์น˜์— ๋งž์ถฐ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ฏน์‹ฑํ•˜์—ฌ ๋Š๊น€ ์—†๋Š” ์ฃผํ–‰์Œ์„ ์ƒ์„ฑํ•œ๋‹ค.
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